你决定怎样带用户去看多任务视图?

在Windows下使用触控板,当你需要呼出多任务界面而采用多指上滑手势的时候,那种感觉和Mac是不一样的:

前者是一个触发式的过程,你一滑,电脑识别出这个指令后就会直接把这个过程给完成——显示出多任务界面,这个过程虽然有动画,但是这个动画的过程和你在触控板上的滑动无关,你无法阻止它,也无法调节它的快慢。

而在Mac上,这个动作就是原生触控的,你在触控板上的上滑过程,与屏幕上那段当前窗口逐渐变为多任务窗口的动画是同步的,你可以在中途改变主意又往下滑,让界面变回最开始的样子,也可以慢慢上划去更清楚的看到这个过程。

这就是“跟手”的含义,尽管我们都知道屏幕上显示的画面和我们现实中的触摸是不一样的,但是Mac那与触控板完全同步的动画,欺骗了人的大脑,让我们感觉屏幕上的窗口和自己在触控板上的推动存在着机械一样的联系,这种联系更容易为我们的大脑所理解,就好像我推动桌面上的杯子,这个杯子就会往前移动一样。

大脑非常容易理解这个动作,并将其视为现实世界的一部分,这带来了一个结果就是,大脑在使用这个功能的时候是没有负担的,没有意识的,直觉性的,大脑对于马上将要出现的结果有充分的认识和预期(尽管事实并不像大脑潜意识所认为的那样)。

好比你在电脑上用鼠标点击一个链接,和你在现实中伸手去按一个物理按钮,心中也会是不一样的感受,前者充满更多的未知和不确定,尽管他们两者背后是什么东西你都不清楚,但至少在后一种情况下,你还有个按钮。

Windows 的这种交互,根本体验上来说还是键盘和鼠标时代的交互,没有触控板的时候,大家都是通过点击和按键来与计算机产生交互,这个不确定性和不安全感贯穿了使用计算机的整个过程,没有哪一刻,我们的大脑会认为自己在操作的那些窗口、按钮是现实中的物体。

但在触控板乃至触屏时代,这种体验上的差异渐渐展现了出来,一个跟手的多任务操作只是冰山一角,还有更多这类的体验上的差异,我们都能看到,苹果在努力的拟物,让各种交互变得越来越直觉化。

微软?他们在忙着在不同版本上切换圆角和直角,并努力维持控制面板最初心的样子。